Eigene Projekte, mit Leidenschaft umgesetzt
Ein Querschnitt meiner Arbeit – eigene Minecraft-Plugins, Webprojekte und Gameserver. Die meisten davon sind aus eigenem Antrieb entstanden und werden aktiv weiterentwickelt.
Findet die Ursache von Lag-Spitzen: misst die Server-Performance live und über Zeit, speichert Statistiken in SQLite oder MySQL und meldet Auffälligkeiten optional in Discord.
Anti-Cheat für Paper und Folia mit Prüfungen für Bewegung, Kampf, Welt und Inventar. Zurückhaltend voreingestellt, damit ehrliche Spieler nicht markiert werden; Grenzwerte lassen sich live anpassen.
Verwandelt den Server in ein Oster-Event mit Eiersuche, seltenen Hasen, Statistiken, Bossen, Quests und mehr.
Spiegelt die Server-Konsole in einen Discord-Kanal und erlaubt die Ausführung von Konsolenbefehlen direkt aus Discord.
Bedrock-Edition-Support für BS CustomJukebox über Geyser/Floodgate – bringt eigene Disc-Sounds und Items auch zu Bedrock-Spielern.
Leichtgewichtige All-Items-Challenge für Minecraft mit Bossbar und Timer. Perfekt für Community-Events.
Taktischer Rundenmodus nach dem Prinzip „Bombe legen und entschärfen“: Wirtschaft und Shop, Waffenarsenal, Granaten und Statistiken.
LiveEin Discord-Bot mit umfangreichem Web-Dashboard. Verwaltung und Konfiguration des Bots direkt über die Weboberfläche.
LiveEine Lernplattform für Medienkompetenz. Interaktive Lerninhalte zur Förderung eines sicheren Umgangs mit digitalen Medien.
LiveWebseite des Minecraft-Servers NewBeginnings mit Live-Status, Spielerkonten, Saison-Missionen, Handelsbörse und eigener Admin-Oberfläche.
LiveWebauftritt für den Twitch-Kanal EisKookie mit Galerie, Blog, Events, Commissions und Shop sowie Benutzerkonten.
Mein eigener Survival-Server, seit 2022 in Betrieb und laufend weiterentwickelt: exklusive Inhalte, Events und Saisons, zum Teil mit eigenen, nicht öffentlichen Plugins.
Technische Betreuung eines Community-Servers seit Frühjahr 2026 – Wartung, Updates und Weiterentwicklung.
Eigene Test- und Entwicklungsumgebung: Neue Plugin-Versionen laufen hier zuerst auf Paper und Folia, bevor sie veröffentlicht werden oder auf Live-Server gehen.